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Es könnte z. Das funktioniert natürlich alles nur, wenn man Multiplayer-Komponenten hat. Das wäre nochmal ein interessanter Punkt, über den man nachdenken könnte, wie mache ich Singleplayer-F2P-Spiele interessant? War mir dennoch etwas zu "wertend". Wie ordnen wir dabei aber FarmVille und Co. Ist das jetzt ein valider Ansatz? Zur Zeit scheinen sie ja finanziell abzuräumen ohne Ende.

Klingt eher nach einem Spenden-Modell der Marke Dwarf Fortress wobei das Spiel auch das einzige mir bekannte ist, wo das wirklich gut funktioniert. Outwitters ausgiebig extrinsisch motiviert. Ist es nicht so, dass gerade Farmville immer unpopulärer wird? Ich meine, gelesen zu haben vor Monaten , dass die Einnahmen immer mehr zurückgingen und Popcap letztlich sogar zahlreiche Angestellte entlassen musste. Zumal die anderen Spiele des Studios auch deutlich weniger erfolgreich waren. Na dann sind es jetzt eben andere.

Wahrscheinlich haben die Spiele eine eher kurze Halbwertszeit. Aber dafür ist die Entwicklung ja auch wesentlich weniger aufwändig. Jetzt gibt es eben Farmerama?

Kaufrausch in Onlinespielen

Cultures Online? World of Tanks? Clash of Clans? Alle zumindest erfolgreich, teilweise im Millionenbereich. MMOs setzen zunehmend auf Mikrotransaktionen Abos sind out. Klar sind es jetzt andere, die erfolgreich sind. Ich wollte damit eigentlich mehr ausdrücken, dass eben auch die aktuell erfolgreichen F2Ps langfristig gesehen keine Puste mehr haben werden.

Das mag sein, aber wenn ständig neue kommen und wieder ähnlich erfolgreich oder sogar noch erfolgreicher sind, dann haben wir ja im Endeffekt dauerhaft die selbe Spielelandschaft. Mann, Du warst zu schnell :D Wollte gerade noch bearbeiten und Folgendes hinzufügen: Klar sind es jetzt andere, die erfolgreich sind.

Insofern glaube ich, müssen wir tatsächlich nur warten, bis Spiele mit dem typischen F2P-Ansatz "totgelaufen" sind. Irgendwann ist der Markt eben übersättigt und kein Hahn schreit mehr danach. FarmVille und Co. Ich meinte damit aber nicht diese Gattung an Spiel sondern die Gefahr, die Du ansprachst, ob nun traditionelle Spiele verschwinden und als Kunstform nicht mehr auftauchen. Und dass dort momentan viel Geld gemacht wird ist auch unerheblich, die Kunst entsteht ja meist auf der anderen Seite vom Geld und daher ist es gut diese Seite zu haben ;.

F2P in der "öden" Form wird es immer? UBahn-Simulator, das ist auch sehr gut so, denn es sind auch Spiele und sie spannen gemeinsam mit allen anderen Spielen den Raum auf, in dem sich die Kunstform Spiel entwickeln und etablieren kann. Das Problem ist eben, dass viele Entwickler - gerade im mobilen Bereich - sich gar nicht mehr in der Lage sehen, Premium-Spiele herauszubringen, obwohl sie es eigentlich gerne würden und auch gute Ideen haben.

Bei Outwitters haben die Entwickler am Design ja nichts geändert weshalb es auch finanziell nicht geklappt hat , sahen sich aber dennoch gezwungen, einen F2P-Weg einzuschlagen. In einigen Diskussionen mit dem Lead-Designer kam ganz klar heraus, dass es für ihn nunmal beinahe eine Notwendigkeit sei, F2P-Spiele zu machen, wenn man erfolgreich sein will.

Genau wie bei "Ravenmark: Mercenaries". Da wird immer vieles schön geredet "F2P ist ja eigentlich wie eine kostenlose Demo! Zumindest um den Lebensunterhalt und das nächste Projekt der Entwickler zu sichern. Es gibt zu viele um jedem zu spenden, nur qualitativ hochwertige, spannende und interessante Spiele haben die Chance sich durchzusetzen. In F2P gehen viele Entwicklerressourcen verloren, die es für bessere Spiele hätte gebrauchen können.

Jetzt fiel mir grad noch eine Variante für Singeplayer F2P ein. Das ganze könnte ähnlich funktionieren wie Stretch-Goals bei Kickstarter. Auch hier kann man natürlich wieder das Social-Praising mit einbauen, dass es Ranglisten gibt, wer bislang das Spiel am meisten finanziert hat. Nach und nach wird dann hoffentlich jeder wissen wollen, wie die Story weiter geht und sich immer jemand zur Weiterfinanzierugn finden.

Brawl Stars

Abstrakt gesehen passiert ja das heute auch schon, wenn Fifa 14 wieder Gewinn einspielt, dann gibt es auch ein Fifa Erst nach 7 Monaten habe ich Kohlen dann in Stashtabs investiert. Also von da an, ich denke es gibt auch genug Leute die gute Arbeit einfach honorieren. Man zahlt für das drumherum nicht um sich einen Vorteil zu erkaufen.

Ich könnte als Beispiel Gotham City Impostors aufführen. Die Ingame Käufe kann man getrost vernachlässigen, da man sehr schnell Zugriff auf stärkere Waffen bekommt, und die Freischaltpakete derselben nur für mega bequeme Spieler interessant sein dürften. Ebendso gibt es einen Levelboost zu kaufen, der aber, da der Level nebensächlich ist, eher für Leaderboardgeile Spieler von Nutzen ist. Die Kosmetik Artikel sind nicht wirklich brauchbar, insofern finde ich das dieses Game trotz vorhandener spielerischer Schwächen recht fair mit F2P umgeht.

Die Frage ist jetzt: Warum gibt es das Leaderboard? Entweder ist es irrelevant und ergibt im Systemkontext keinen Sinn, dann sollte es nicht existieren bzw.


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Ich glaube dir sofort, dass das Spiel das ich selbst nicht kenne vergleichsweise fair mit F2P umgeht, aber solche Elemente geben dem Ganzen für mich immer einen bitteren Beigeschmack. Das Board ist wie in jedem Shooter halt dein persönlicher Ansporn weiterzukommen,und hat damit natürlich seine Berechtigung.

Immerhin geht das ganze bis Level , ich bin nach einem Jahr Spielzeit auf Und es zählen nicht nur der Level sondern halt auf das übliche wie Killrate, Siege etc. Und an deinem Geschick kannst du durch die Ingamekäufe nichts ändern. Auch die Waffen sind so ausbalanciert das du auch als Anfänger mit gekauftem Rocketlauncher nicht gleich die Leute scharenweise umlegst.

Willst du GIFs posten?

Mein Cousin spielt das Game komplett ohne Boost und er ist nach nem halben Jahr auch schon auf Insofern macht das ganze wirklich nicht viel aus, und das find ich halt fair ;. Der Unterschied ist, dass das bei einigen Shootern heutzutage bei Weitem nicht mehr allen Skill braucht vor allem Reflexe, Zielgenauigkeit und bei FarmVille nicht.

Ein echt guter Beitrag! Du betrachtest das Problem, welches manche mit f2p haben, sehr objektiv und zeigst gute Beispiele auf.


  • 7 Kommentare.
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Keine schlechte Idee. Nur ist das Abo-Modell wohl deutlich weniger kontrovers. Die Idee des Entwicklers dahinter Deckung der laufenden Serverkosten etc. Und wie sehr sich ein Abo-Modell das ja ohnehin immer unpopulärer wird auf das Game-Design selbst auswirkt, wäre auch erstmal zu hinterfragen.

Und es sollten mal die Mischformen der verschiedenen Bezahlformen betrachtet werden.

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Wobei natürlich immer abzuwägen ist, ob es diese Items mit barer Münze oder nur über Spielgeld erhälktlich ist. Camelot Unchained hat bei Kickstarter klar gemacht, dass ein Abomodell kommt.


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Ich finde es immer wieder erstaunlich, wieviel Umsatz F2P bzw. P2W generiert. Einige Spiele lassen sich quasi nur mit Geldeinsatz spielen, weil dieser die Bedienung stark erleichtert und erst so den Fokus wirklich auf Entscheidungen legt, statt auf repetitive Ausführung. Als F2P habe ich bisher nur Browsergames gespielt, darunter hat mich da bisher nur Forge of Empires halbwegs überzeugt, was ich auch recht lange aus Prinzip ohne Geldeinsatz gespielt habe; es gibt Bedienvorteile für Premiumwährung, aber auch ohne spielt es sich gut.

Für die Spitze der Tabelle reicht es natürlich ohne Geld nicht, aber das war bei solchen Sachen auch nie mein Ziel. Den Preis von irgendwelchen Abo-Modellen messe ich immer an WoW und stelle fest, dass Browsergames mit Abo-Unterstützung also Vorteilen mit begrenzter Laufzeit hier meist deutlich teurer kommen als WoW und damit eigentlich auch alle anderen Abo-Spiele. Habe kürzlich erst mal wieder Monkey Island 3 auf nem Smartphone gespielt - auf dem kleinen Handy Display sieht die "gemalte" Grafik echt gut aus ;- Von Day of the Tentacle gibts auch ein kürzlich erschienenes HD Remake was sogar direkt auf Handies laufen sollte.

Ben B. Autor: Michael M. Wenn man schon nach bestimmten Spiele sucht dann sollten die auch Offline Spielbar sein. Ich denke mal das wenn der TO 16Std. Autor: Sni T. Und du bist dir bei dem Schluss absolut sicher?

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