Handy spiele programmieren java

Wir werden zwei Spielobjekte auf der Spielfläche anzeigen und sie über diese bewegen lassen. Um die Spielobjekte auf der Spielfläche platzieren zu können, werden wir zuerst die Hilfsklasse Coordinate mit NetBeans anlegen. Sie repräsentiert eine zweidimensionale Koordinate und wird zur Positionierung aller Spielobjekte unseres Java Spiels verwendet werden. Sie ist die Mutter aller Spielobjekte in unserem Spiel.

Da sie aber abstrakt ist, lassen sich keine Instanzen von ihr anlegen. Die beiden Spielobjekte Geschosse kollidieren miteinander, wodurch das Spiel endet.

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Nachdem wir die GameObject -Klasse angelegt haben, werden wir die erste konkrete Spielobjektklasse erstellen, die Missile -Klasse. Die Missile -Objekte lassen wir dann über die Spielfläche fliegen und miteinander kollidieren, dabei überprüfen wir auch gleichzeitig die Kollisionsabfrage unseres Java Spiels. Am Ende der vierten Lektion werden wir die ersten Spielobjekte über die Spielfläche unseres Java Spiels bewegen und kollidieren lassen.

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Noch sind es nur die Geschosse unseres Panzerspiels. Die Tank -Klasse repräsentiert den Spielerpanzer und implementiert alle grundlegenden Eigenschaften und Fähigkeiten eines Panzers. Danach werden wir die Tank -Klasse testen und den Spielerpanzer erstmals auf der Spielfläche unseres Java Spiels fahren lassen.

Der Panzer wird mit der Tastatur gesteuert. Wir überwachen daher die Tastatureingaben mit einem KeyListener , den wir für das GamePanel -Objekt registrieren werden. Mit dem KeyListener prüfen wir, welche Taste gerade gedrückt wird und lassen unser Java Spiel entsprechend darauf reagieren.

Der Panzer kann vor- und rückwärts fahren und dabei sich selbst und auch den Turm drehen. Die Geschosse sind Instanzen der Missile -Klasse, welche unser anderes bereits implementiertes Spielobjekt repräsentiert. Am Ende dieser Lektion werden wir in der Lage sein, den Spielerpanzer selbst über die Spielfläche zu steuern. In dem unteren Video ist das Spielfenster unseres selbst programmierten Java Spiels mit dem von uns gesteuerten Spielerpanzer zu sehen:.

Zu Beginn des Videos erklären wir die Steuerung des Spielerpanzers. Dabei ist der Ladebalken zu sehen, der den Nachladevorgang darstellt. Am Ende des Videos lassen wir den Spielerpanzer von einem Geschoss treffen und testen dadurch die neue verbesserte Kollisionsabfrage. Die neue Klasse wird die Klasse Tank erweitern und dadurch die grundlegenden Eigenschaften von Spielobjekten und Panzern erben.


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Nachdem wir die neue Klasse erstellt haben, werden wir einige Änderungen an der GamePanel -Klasse vornehmen. Dies ist notwendig, um die Klasse EnemyTank testen und einen gegnerischen Panzer über die Spielfläche fahren lassen zu können. Das Spielfenster unseres Java Spiels jetzt mit einem gegnerischen Panzer der uns angreift. Das Testen der neuen Klasse werden wir dann im letzten Abschnitt dieser Lektion durchführen. Da sich die vorzunehmenden Änderungen über den gesamten Quellcode der GamePanel -Klasse verteilen, werden wir die sie schrittweise durchführen. Dieses Vorgehen ermöglicht es uns zudem, die jeweils vorgenommene Änderung direkt und ausführlich zu besprechen.

Das Spielfenster unseres Java Spiels. Wir können nun gegen mehrere gegnerische Panzer kämpfen. Mit Abschluss dieser siebten Lektion wird unser Panzer-Spiel einen fortgeschrittenen Entwicklungsstand erreicht haben, in welchem sich sinnvoll auf Panzerjagd begeben werden kann.

Über den Dialog soll die Farbe des Panzerturms und der Kanone des Spielerpanzers ausgewählt werden können. Dabei möchten wir den Spielern eine Vorschau des Spielerpanzers im Dialog präsentieren. Um diesen Einstellungsdialog zu realisieren, werden wir zunächst einige Vorbereitungen am Quellcode unseres Java Spiels treffen.

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Dazu werden wir eine kleine Erweiterung an der GamePanel -Klasse vornehmen. Danach legen wir den Einstellungsdialog an, über den die Farben des Spielerpanzers ausgewählt werden. Dieser Dialog wird die neu erstellte Zeichenfläche als Tank Preview enthalten, wodurch die Spieler sofort prüfen können, ob die gewählte Farbe ihren Vorstellungen entspricht.

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Hier geht's zu unserem Android Online-Kurs Gesamtpaket. In diesem Tutorial werden wir ein Java Spiel programmieren. Java Tutorials VOR. Lektion 2: Ein Spielfenster für unser Java Spiel erstellen. Lektion 3: Die Spielfläche für unser Java Spiel programmieren.

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Lektion 4: Spielobjekte für unser Java Spiel programmieren. Lektion 5: Panzer und Steuerung für unser Java Spiel programmieren. Lektion 6: Die gegnerischen Panzer des Java Spiels programmieren. Lektion 7: Die Spiellogik für das Java Spiel programmieren. Codemurai - Learn Programming. Zenva Pty Ltd. Allerdings habe ich das selbe Problem wie Marc Kozina: Ich kann das ganze ja gar nicht ausführen. Doch wie anfangen und für welche Plattform und mit welchen Tools entwickeln? Haben Sie sich registriert, können Sie sofort beginnen, Ihre App zusammenzustellen.

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Originally Posted by Kapitän Haddock. Wenn Du ein eigenes Spiel entwickeln willst, gibt es viele Möglichkeiten. Da hat AndEngine zum Glück so einiges zu bieten, du musst aber die Beispiele separat importieren. Meine Apps im AppStore: [Bild: frantic. BlueCobold Community-Fossil. Das hängt wohl auch etwas von der Zielplattform ab. Wirago Alter Hase. Normal poste ich keine Links, aber hier mache ich mal ne Ausnahme da du ja ganz bei 0 beginnst.

Hannes Treue Seele. Letzteres hat auch irgendwie arge Probleme mit dem stark begrenzten Speicher. Da muss man selbst nichts mehr machen, die Klasse kann das schon und man kann sie direkt verwenden. Das Programm arbeitet doch mit Java oder?


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  4. Ich bin mir nämlich nicht ganz sicher was ich mir jetzt runterladen soll. Ist Android Studio jetzt das richtige für mich? Sacaldur Community-Fossil.